Nauka i zabawa
Angażujące zabawki, czyli play value kluczem do rozrywki pełnej wartości i rozwoju
Alternatywa dla ekranu Jak wynika z badania „Brzdąc w sieci”, 54% dzieci w wieku od 0 do 6 lat korzysta z urządzeń mobilnych. Z jednej
Alternatywa dla ekranu Jak wynika z badania „Brzdąc w sieci”, 54% dzieci w wieku od 0 do 6 lat korzysta z urządzeń mobilnych. Z jednej